一、什么是HOOPS 3D Graphics System?
HOOPS 3D Graphics System(HOOPS/3DGS)是一款高性能的三维图形工具包,专为Windows、UNIX操作系统以及互联网应用程序的开发人员设计。它通过高度优化的数据结构与算法,极大简化了二维与三维、交互式、矢量与光栅图形在CAD/CAM/CAE、科学可视化和地理信息系统(GIS)等应用中的开发流程。
HOOPS/3DGS提供了以下关键功能和组件:
- 一套子程序库,用于创建、管理、查询和编辑图形信息,并与应用程序代码链接,可选择静态或动态链接方式;
- 丰富的演示示例和集成代码,帮助开发者快速学习并集成HOOPS/3DGS;
- 应用程序开发者可以将自身业务逻辑与HOOPS/3DGS图形接口及用户界面集成,实现交互式图形应用的开发。
二、系统架构简介
HOOPS/3DGS是基于数据库架构的保留模式图形系统。它通过封装图形信息并与接口层结合,实现图形数据的创建、编辑、操作与查询。其架构充分体现了面向对象设计的核心原则,如数据封装、消息传递、实例化与属性继承等。
虽然HOOPS/3DGS并非以传统类库形式实现,但其设计理念与面向对象的开发思想高度一致。HOOPS/3DGS库可直接集成到应用程序构建流程中,通过其API管理几何对象,参与程序整体运行。
HOOPS/3DGS图形系统由两个主要部分组成:
- 图形对象数据库(线段树)
- 渲染管线(结构化设备接口,HDI)
HOOPS/3DGS 线段树和渲染管道
三、保留模式图形系统的优势
与即时模式图形系统(直接渲染图元)不同,HOOPS/3DGS属于保留模式系统,将图形信息存储在专门的数据结构中。这种架构带来了以下显著优势:
- 性能优化:系统保留了所有图形基元的副本,可实现更高效的修改、遍历与渲染。例如,通过边界体积检测可快速判断哪些图元不在视图范围内,避免无用渲染;
- 精准拾取:支持光标选择操作(拾取),通过显示列表无需重新发送图元即可判断用户点击位置;
- 窗口系统支持:即使窗口被遮挡后重绘,也能直接从显示列表恢复图像,而无需重新计算;
- 高级渲染支持:如光线追踪或辐射度等全局渲染算法需完整图形数据副本,保留模式为此提供基础。
四、图形数据库结构
HOOPS/3DGS使用“段(segment)”来组织图形数据。段是几何对象和其属性的容器,段之间通过父子关系形成树状结构,支持属性继承。一个父段可以拥有多个子段,每个子段只能有一个父段。
段可以被多次引用或包含于多个位置,称为“包含”。某些段还可作为“样式段”统一应用于其他段。
这种树状结构本质上是一个有向无环图(DAG),通过对几何体属性进行聚类,提高渲染效率,最大限度减少显示上下文切换,提升吞吐能力。
五、坐标系统
HOOPS/3DGS使用笛卡尔坐标系表示空间中的点,所有坐标均为三维(x, y, z)。若z值为0,表示二维图元,此时系统会自动使用优化的二维渲染方式。
系统默认使用单精度浮点数(32位)表示坐标值,也支持通过专用模块使用双精度浮点数(64位)进行高精度几何计算。
六、数据引用与插入
在保留模式下,插入图形数据通常意味着复制数据。但为避免大型数据(如网格、壳体、图像)重复占用内存,HOOPS/3DGS支持通过引用方式插入几何体。此方式仅传递数据地址,而非复制内容,提升了性能与资源利用率。
七、编程语言支持
HOOPS/3DGS支持C、C++、C#和Java调用,满足不同语言环境下的开发需求。
八、数据库遍历与显示更新
HOOPS/3DGS通过“数据库遍历”将图形数据从段结构中提取出来,传输至渲染管线。调用Update_Display即可启动遍历流程,系统会自动遍历需要绘制的段及其子段,并发送对应图形信息进行渲染。
系统还支持多种更新机制以优化性能:
- 选择性遍历:仅更新发生变化的部分,或直接从缓存中重绘受损区域;
- 增量更新:支持逐步添加新图形,而非全局重绘;
- 限时更新:可设置最大更新时间段,控制性能;
- 驱动器选择更新:可以仅更新某一输出设备,如仅更新打印驱动器而非屏幕;
- 异步更新:更新可在后台线程执行,提升用户体验。
九、渲染管线:HDI(结构化设备接口)
HOOPS/3DGS的渲染核心是结构化设备接口(HDI),它接收数据库中的图形信息,根据目标设备(如OpenGL、GDI、Xlib等)进行转换与优化。
HDI按层处理信息,确保图形渲染在各种硬件和系统平台上一致且高效。例如,在2D硬件上通过软件渲染实现3D效果,在某些场景下其速度甚至超过硬件。
HOOPS/3DGS结构化设备接口(HDI)架构
十、控制流程概述
典型的HOOPS应用程序流程如下:
- 用户在界面中发出操作请求;
- 应用程序更新HOOPS/3DGS中的数据;
- 系统遍历线段树,将数据发送至渲染管线;
- 渲染输出至设备(显示器、打印机等);
- 用户查看结果后,进行下一步操作。
这个流程循环往复,实现高效的人机交互。
十一、面向对象设计理念
虽然HOOPS/3DGS并非传统的类库,但其设计充分体现了面向对象思想,包括:
- 接口封装与数据隐藏;
- 属性继承与实例化复用;
- 结构灵活,便于扩展和演化。
HOOPS的架构早于C++标准化,但至今仍能不断演进和集成新API,正是因为其坚实的面向对象设计基础。
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