通常,设备中会有很多柔性零件,例如:波纹管、弹簧、电缆,由于这些零件绘制复杂、占用大量系统资源、不会按期望真正实现“柔性变化”画出来的零件仍然是不会形变的刚性零件,所以很少有设计师会在SOLIDWORKS中画出真正的模型,但随着企业对产品、对设计的要求越来越高,这些柔性零件势必要加入,SOLIDWORKS2020能够帮助用户制作“真正可以变形的”柔性零件。
波纹管零件单独打开时,明显能看出并没有任何形变,就像用户平时建模时产生的“不会变形的”刚性零件,但在装配体中却实现了真实的弯曲变化。
本文从以下几方面讲述SOLIDWORKS 2020柔性零件的功能:
- 装配体中柔性零件设定方法
- 柔性零件本身建模要求
- 是否会占用系统大量资源和负担
- 除了波纹管,是否能实现其他柔性零件变化
首先,柔性零件在装配体中的设定,需确保相关零件是“柔性”,下左图装配树中可以看到多个子装配体处于“柔性”状态,意味着子装配体不再视为一个零件,总装配体可以读取子装配体中的运动关系。此外,如下中图,柔性零件本身(即波纹管)必须处于柔性子装配体的顶层,即:“不可以再嵌套一层子装配”。功能按钮需右键波纹管,然后找到。但是,零件本身也有建模要求,如果不按要求建模,该功能不会弹出。
柔性零件建模要求如下:1.需使用自顶向下建模方式,获取其他“装配体”的参考,2.需有3D草图的样条曲线作为路径。为了便于大家理解,我制作了测试零件,特征只有扫描,从下图中可以看到,3d草图样条曲线有外部参考引用,引用的是两端模型的圆心,也就是自顶向下的建模方式。满足上述设定要求后,就可以激活柔性零部件实现形变了。
然后,考虑第三点,是否会占用大量资源造成卡顿?
更好的功能肯定是更多运算带来的结果,开发人员也考虑到了这点,因此,对于硬件性能好的用户,可以“自动更新”,反之,可以使用手动更新。
最后,除了波纹管,SOLIDWORKS 2020还可以制作铰链、 弹簧、柔性电缆,更好地满足设计需求。
关于柔性零件的具体设置方法可以查看文章: SolidWorks 2020新功能揭秘!零件也能拥有柔性状态?
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